Les Guerriers du Soleil
Tout deux avaient traversé les périls de Prax la désertique pour rencontrer Solanthos Pique de Fer, Fils de la Lumière, maitre du comté du Soleil et de ses templiers mercenaires, les terribles Guerriers du Soleil. C’est avec plaisir qu’ ils a varent contemplé le dôme d’or scintillant de leur temple. Ce temple foreresse signifiait la fin des épreuves qu inflige Prax aux voyageurs étrangers.
La gloire séculaire et la vaillance de ces adorateurs de Yelmalio étaient bien réels. Ils seraient de précieux alliés dans la Guerre des Héros, maintenant proche. Du moins si le come honorait sa parole. L’homme ct la femme, héros inséparables, reprenaient leur quête. Leur prochaine étape serait Pavis en amont de la rivière des Berceaux. Là des amis, des Sartarites en exil. les attendaient.
Ce supplément pour RuneQuest contient les éléments suivants:
- L’histoire du Comté, ses habitants, le gouvernement et ses lois.
- L’art de la guerre des Guerriers du Soleil, les fameux temphiers mercenaires.
- Les prêtres et seigneurs runiques de Yelmalio et leurs puissantes reliques.
- La description complète du Temple du Dôme Soleil
- Le culte de Yelmalio,
- Le Journal de Jaxarte, ou la découverte du comté par un émissaire lunar
- Des rencontres multiples, habitants, faunes et créatures monstrueuses.
- Les données nécessaires pour mener une campagne dans le comté et quatre aventures:
- Le Défi de Garhound
- La Main de Mélisande.
- L’Ombre du chaos,
- Le Vieux Temple du Soleil
Pusse Yelm bénir ses fils pour les siècles et les siècles.
Details
- Authors: Michael O’Brien, Greg Stafford, Ken Kolston
- Traduction: Marc Gazo
- Cartes: Dave Dobyski, Thierry Monter
- Production: Eric Simon
- Couverture: Hubert de Lartigue
- Illustrations: Bernard Bittler, Alain Gassner, Merle Insinga, Roger Raupp
- Maquette: Studio Perspectives
Editions & Related Editions
SKU | Name | Year | Publisher | Notes |
---|---|---|---|---|
Les Guerriers du Soleil | 1992 | Orliflam | French edition | |
AH85906 | Sun County | 1992 | Avalon Hill |
Contents
- Introduction au Comté du Soleil
- Géographie
- Le Comté du Soleil
- Personnalités Eminentes
- Le Journal de Jaxarte
- Le Culte de Yelmalio
- I. Mythe et Histoire
- I. Ecologie du Culte
- Ill. Le Culte dans le Monde
- IV. Eligibilité des Initiés
- V. Eligibilité des Fils de la Lumière
- VI. Les Serviteurs de la Lumière
- VII. Les Prêtres de la Lumière
- VIII. La Mage unique Spéciale de Yelmalio
- IX. Sous-Cultes
- X. Cultes Associés
- XI. Notes Diverses
- Le Temple du Dôme Soleil
- Le Droit d’Asile
- Les Défenses
- Le Rituel du Fleuve du Peuple du Soleil
- Milice et Templiers du Dome Soleil
- Technique de Combat de Piquiers
- Le Pousser de Bouclier
- Rencontres au Comté du Soleil
- Êtres et Créatures Rencontrés
- Rencontres Particulières
- Les Scénarios du Comté du Soleil
- Les Aventuriers du Comté du Soleil
- Amorces et Notes au Mj
- La Ferme Chapeau-Lapin
- Le Concours de Garhound
- Le Festival des Moissons
- La Course Montée (Jour Divin)
- La Joute (Jour du Gel)
- La Lutte (Jour de l’Eau)
- Le Test ‘Intelligence (Jour de l’Argile)
- Le Mur de la Mort (Jour du Vent)
- Le Test de la Douleur (Jour du Feu)
- Le Choix de ces Dames (Jour Sauvage)
- La Main de Mélisande
- Cadre du Scénario
- Accroches
- La Ville de Garhound
- Les Evenements du Scénario
- La Conclusion du Festival
- La Ferme Chapeau-Lapin
- Introduction
- La Périphérie de la Ferme Chapeau-Lapin
- Le Village de la Ferme Chapeau-Lapin
- Sous Terre
- Le Dénouement du Scénario
- Les Ruines du Comté du Soleil
- Le Vieux Dôme Soleil
- Informations Réservées au Mi
- Le Vieux Temple du Dôme Soleil
- La Crypte du Vampire
- La Tour de Solinthor
- Une Année au Comté du Soleil
- Une Mauvaise Année
- Une Bonne Année
- L’Epoque du Festival
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- Les Secrets Oubliés (FRA-1991)
- Tatou (1988-1996)(FRA)
- Trolls (FRA-1997)
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